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Customer Story · 도입 사례 01
A사(제조)

AX 데이터가 없었던 조직이
데이터로 HR을 설계하다

약 10명의 리더, 45회의 원온원 —
정성적 평가를 점수 데이터로 바꾸고,
교육을 AX 데이터 자산으로, HR 계획을 데이터 기반으로.

70.2
전사 원온원 역량 평균
45
AI 직원 원온원 실시
(HR 자동 모니터링)
100%
우리 직원에 맞춤
(업무/KPI 입력)
목표
리더십(원온원) 역량
진단 및 데이터 확보
도입 제품
OPEN-FANS
원온원 패키지
적용 대상
1차/2차 리더
상반기 파일럿
도입 기간
2026년 상반기
4주
WHY 1ON1
AX는 데이터에서 시작됩니다.
그 데이터를 원온원에서 얻었습니다.

AI 전환(AX)의 본질은 의사결정을 데이터로 바꾸는 것입니다. 그런데 대부분의 기업에서 '리더 역량'은 여전히 데이터 없는 영역입니다. 누가 잘하는지, 어디서 막히는지, 어떤 교육이 필요한지를 HR은 정성적 평가 혹은 느낌에 의존해왔습니다.

첫 번째 적용분야로 원온원을 선택한 것은, 리더십이 가장 실질적으로 드러나는 활동이기 때문입니다. AI 롤플레잉을 활용한 반복 훈련을 통해 매 세션이 채점 가능한 데이터로 쌓입니다. 단기간의 교육 이벤트가 아니라, AX를 위한 지속적인 자산을 축적하고 활용할 계획입니다.

CHALLENGE
교육은 했지만,
데이터는 없었습니다

원온원에 대한 교육을 시행하면 수료증과 만족도 설문 결과가 남았을 뿐, "우리 리더들이 실제로 원온원을 얼마나 잘하는가?"에 답할 수 있는 근거는 없었습니다. "저 팀장이 잘하는 것 같다."라고 말할 수는 있어도 그걸 증명할 수는 없었죠.

교육 설계도 마찬가지였습니다. 이 교육이 왜 필요한지, 누구에게 더 필요한지, 어디에 집중해야 하는지를 HR 담당자의 경험에 의존해 결정했죠. 데이터 없는 의사결정은 언제나 "왜?"라는 질문 앞에 취약했습니다. 교육이 끝나면 모든 것이 리셋되는 구조 — 다음 해에도, 그 다음 해에도 같은 교육을 같은 방식으로 설계할 수밖에 없습니다.

APPROACH
원온원을 측정 가능한 것으로
만들기로 했습니다

A사 HR 담당자는 실제 팀원 대신 AI 팀원과 원온원을 반복 연습할 수 있는 AI 롤플레잉 서비스를 발견했습니다. 단순히 대화만 하는 것이 아니라, OPEN-FANS라는 8단계 대화 모델에 맞춰 자동으로 채점하고, 강점·약점 및 개선점을 대화 속에서 알려준다는 점에서 가능성을 확인했습니다.

특히 원온원 AI 롤플레잉은 대화 방법과 화술을 익히는 협조형은 물론, 냉소형·공격형 등 6가지 방식으로 대화를 방해하는 직원 유형과의 연습도 가능합니다. 실제 직원에게 영향을 주지 않는 안전한 환경 — 틀려도 되는 공간에서 반복을 통해 실력을 향상시키는 구조입니다.

EXECUTION
45회의 연습으로
45건의 데이터를 쌓았습니다

참여 리더들이 4주에 걸쳐 총 45회의 AI 원온원을 진행했습니다. HR의 개입 없이 AI가 매 세션을 자동으로 채점하고 상세 피드백을 생성했습니다. HR 담당자는 대시보드를 통해 현황과 시사점을 확인만 하면 되었습니다. 코치 1명이 1명을 1번 관찰해야 피드백 1건이 나오던 구조에서, 인력 투입 없이 45건의 리더 역량 데이터가 만들어진 것입니다.

특히 이번에 참여한 리더들은 한결같이 AI 팀원을 자신의 실제 팀원에 맞게 수정해서 사용했습니다. 결국 23개의 실무 KPI 및 직무 설명이 반영된 캐릭터가 만들어진 것입니다. "AI를 내 업무에 연결할 수 있다"는 수용성을 리더들 스스로 증명한 것이죠. 또한 HR 대시보드를 통해 항목별 점수, 유형별 취약 패턴이 실시간으로 확인할 수 있었습니다.

AX SHIFT
HR-AX의 일하는 방식,
3가지가 바뀌었습니다

AI 도구를 도입했다는 것만으로는 AX라고 말할 수 없습니다. 이번 파일럿을 통해 확인한 것은, 단순한 도구의 변화가 아니라 HR이 일하는 방식 자체의 전환이었습니다. 의사결정의 근거가 바뀌고, 담당자의 역할이 바뀌고, 교육의 결과물이 바뀌었을 때 — 비로소 AX라고 말할 수 있습니다.

01 리더십 역량 판단 방식 : 정성적 평가 → AI 정량 데이터 의사결정
전에는
「저 팀장은 원온원을 잘 하는 것 같다」는 주관적 평가, 리더 간 비교 불가
이제는
AI가 45회 원온원을 8단계 체크 항목으로 채점. 누가 어느 단계에서 강하고 약한지 데이터로 확인
AX라고 말할 수 있는 이유
리더십 역량을 처음으로 경영 대시보드에 올릴 수 있게 되었고, 주관적 판단/느낌 대신 AI 데이터가 의사결정의 기준으로 정립될 수 있었습니다.
02 HR 담당자 역할 : 관찰자 → 데이터 해석자 역할
전에는
개별 데이터 확보를 위해 코치/강사가 직접 관찰 및 피드백, 1명 관찰 시 피드백 1건
이제는
AI 데이터 생성, HR 담당자는 데이터를 해석하고 향후 방향을 정립
AX라고 말할 수 있는 이유
HR 담당자가 관찰자에서 분석가로 역할이 바뀌었고, 교육 실행 부서에서 진단·처방 부서로 전환할 수 있습니다.
03 교육 후 남는 것 : 수료증 + 만족도 → AI 역량 데이터 자산
전에는
교육이 끝나면 이수 기록과 만족도 설문만 남고, 다음 설계에 참고할 것이 없음
이제는
회차별 변화·유형별 취약점이 축적되고, 내년 커리큘럼의 입력값이 됨
AX라고 말할 수 있는 이유
쓰고 버리는 교육에서 해마다 쌓이는 자산으로 바뀌었습니다. 다음 사이클은 이 데이터에서 시작합니다.
DATA ANALYSIS
대화는 잘 열지만,
귀는 열리지 않는 조직

원온원을 여는 것, 걸림돌을 파악하는 것, 다음 과제를 정리하는 것은 안정적입니다. 문제는 팀원의 속마음 — 성장 욕구와 조직에 대한 생각을 끌어내는 단계입니다. 참여 리더 절반 이상이 이 두 항목에서 공통으로 멈췄습니다. 이 간극이 쌓이면, 리더는 팀을 안다고 믿지만 팀원은 이해받지 못한다고 느끼게 됩니다.

▼ 안정 수행선
대화 열기
안정
업무 현황 파악
안정
걸림돌 확인
안정
다음 과제 도출
안정
성과 피드백
부분
요약·소감 청취
부분
조직 성장 청취
미흡
개인 성장 청취
미흡

청록=안정 · 노랑=부분 · 빨강=미흡 · 점선=안정 수행선(70점)

MATURITY
리더십 대화 성숙도 4단계

참여 리더 절반 이상이 Level 2(기초)에 머물렀습니다. 대화를 여는 것은 익숙하지만, 팀원의 말을 깊이 듣고 탐색하는 단계까지는 나아가지 못한 상태입니다. 절반의 리더가 같은 구간에 몰려 있다는 것은 조직이 함께 풀어야 할 훈련 설계의 문제입니다. 경청·탐색 역량을 조직 전체에 집중 설계하여 전반적인 역량을 다음 레벨로 끌어올릴 수 있습니다.

Level 4 숙련 25%
대화 열기부터 경청, 탐색, 조직 의견 청취까지 원온원 전 과정을 안정적으로 이끌 수 있는 수준
개선방향: 팀원의 성장 욕구를 끌어내는 질문을 추가해 더 깊은 대화로 심화 가능
Level 3 성장 12%
팀원의 말을 듣고 탐색하는 것까지는 능숙하지만, 조직 전체 맥락의 의견을 끌어내는 것은 아직 보완이 필요한 단계
개선방향: 조직 이슈와 연결하는 질문 훈련으로 Level 4 전환 가능
Level 2 기초 참여자 50% 50%
대화를 시작하는 것은 익숙하지만, 팀원의 속마음을 끌어내는 경청 단계에서 멈추는 수준
개선방향: 경청·탐색 집중 훈련으로 Level 3 전환 가능
Level 1 입문 13%
원온원 대화 구조 자체가 아직 낯선 단계. 어디서 시작해야 할지 모르는 상태
개선방향: 대화 열기 반복 훈련으로 Level 2 전환 가능
INSIGHT
롤플레잉 반복으로
면담 실력이 올라갑니다

협조형을 반복 연습했을 때, 평균 점수는 62점에서 76점으로 14점 상승했습니다. 6회 예시에서는 3회차에 더 어려운 억울형으로 유형이 바뀌면서 점수가 일시 하락했지만, 이후 꾸준히 회복해 70점 이상을 안정적으로 유지했습니다. 더 어려운 유형을 만나도 결국 실력이 따라온다는 것을 보여줍니다.

1회차 → 2회차 점수 변화 (참여자 평균)
1회차 평균 · 62점
2회차 평균 · 76점
+14점↑

처음 연습할 때는 AI 팀원의 반응에 당황하거나 단계를 빠뜨리는 경우가 많습니다. 두 번째에는 흐름이 익숙해지고, 여유가 생기면서 각 단계를 더 깊이 다룰 수 있게 됩니다. "뭘 해야 할지 알면서도 못 했던 것"이 "자연스럽게 나오는 것"으로 바뀌는 과정입니다.

회차별 점수 추이 (6회 예시)
1회
2회
3회
4회
5회
6회
협조형 (1–2회) 억울형 (3–6회) 억울형 · 안정 수행선(70점) 초과
TIPP AI 롤플레이 서비스
AI 롤플레잉이 어떻게 작동하는지, 어떤 유형의 팀원을 만날 수 있는지 직접 확인해보세요.
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VOICES
참여한 리더들의 목소리
「처음엔 AI 팀원이 어색했는데, 두 번째부터는 진짜 우리 팀원처럼 느껴졌습니다. 내가 어떻게 말하고 있는지를 처음으로 객관적으로 봤어요.」
— 1차 리더 참여자
「어떤 단계에서 내가 약한지, 다음엔 뭘 집중해야 할지가 명확해졌습니다. 교육 후에 이런 느낌은 처음이었어요.」
— 2차 리더 참여자
「HR에서 특정 원온원 단계가 전사 공통 최하위라고 데이터로 말해줬을 때, 다들 반박을 못 했습니다. 숫자 앞에서는 느낌이 아니라 사실로 대화하게 됩니다.」
— HR 담당자
"교육이 끝나면 아무것도 남지 않았지만,
이제는 매 세션이 AI 데이터로 차곡차곡 쌓입니다."
— HR 담당자
# HR AX # 리더십 진단 # AI 롤플레잉 # 원온원 # 데이터 기반 HRD # 상시성과관리

우리 HR도,
데이터로 말할 수 있습니다

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